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Blades of Fire: el nuevo proyecto de MercurySteam que deslumbra y desafía

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Un salto desafiante en la industria de los videojuegos

A menudo, la expansión de una empresa no ocurre de la manera que muchos imaginan. Hay estudios que han crecido y forjado su camino a través de la creación de ports de títulos ya existentes. Algunos comenzaron brindando soporte técnico a juegos, manteniendo servidores mientras otros se encargaban del diseño y la programación. Estos estudios, que han ido escalando lentamente, finalmente pueden embarcarse en proyectos propios tras años de esfuerzo.

En este contexto, MercurySteam ha construido una parte considerable de su reputación colaborando en franquicias populares. Desde Castlevania: Lords of Shadow hasta el aclamado Metroid Dread, el estudio español ha demostrado su habilidad para reinterpretar mundos conocidos. Por ello, la llegada de Blades of Fire a Steam no solo marca una nueva etapa, sino que también representa un intento de crear una propiedad intelectual original que combina acción al estilo Souls, combate táctico y exploración al estilo metroidvania, junto con un complejo sistema de forjado.

Explorando el sistema de combate

Blades of Fire presenta un sistema de combate que se aleja de la formula estándar de ataques ligeros y pesados, optando por golpes direccionales que se asignan a los botones frontales del control. Este enfoque recuerda más a un hack and slash. Los ataques desde diferentes ángulos no solo añaden un nivel de estrategia, sino que también afectan la efectividad del golpe dependiendo del arma utilizada, las características del enemigo y el tipo de daño causado.

Además, la verdadera esencia del juego radica en su sistema de forjado. No dependemos de la suerte para obtener armas legendarias, sino que aquí casi todo nuestro arsenal se forja planeando materiales, empuñaduras y otras características. La gestión del desgaste de las armas es un aspecto importante, que añade un nivel estratégico a la jugabilidad, ya que la degradación de las armas exige reparaciones y adecuada administración de recursos.

Una narrativa con altibajos

En cuanto a la narrativa, encontramos momentos destacados que podrían evocar comparaciones con otros títulos. Aran, el protagonista, es un héroe más humano y menos arquetípico que el típico guerrero del género, y su vínculo con Adso, un joven monje, recuerda a la relación entre Kratos y Atreus en God of War. Sin embargo, la historia avanza de manera algo torpe, con cambios abruptos que afectan la continuidad narrativa. En ocasiones, recibimos información excesiva de forma rápida, seguida de largos periodos sin contenido relevante, lo que resulta en una construcción del universo algo escasa para las expectativas del juego.

Desafíos en la exploración

La exploración en Blades of Fire presenta su propio conjunto de desafíos. Los escenarios, si bien enormes y visualmente impactantes, a menudo están diseñados de manera que se vuelven confusos. Laberintos, puertas ilógicas y caminos ocultos mal señalizados generan frustración, haciendo que el avance pueda transformarse en un proceso tedioso. Esta sensación de desorientación afecta el ritmo general del juego y la experiencia tras largas horas de jugabilidad.

Potencial y promesas de mejora

A pesar de estos problemas, sería injusto desestimar todo el concepto del juego. Visualmente, Blades of Fire tiene una estética distintiva, especialmente cuando se aleja de sus áreas iniciales más genéricas para presentar criaturas extrañas y ambientes más elaborados. Además, la versión para Steam ha llegado en excelentes condiciones, con un rendimiento sólido y sin los típicos problemas de stuttering que afectan a muchos lanzamientos recientes.

Este lanzamiento también trae la versión 2.0, que se estrenó previamente en PlayStation 5, Epic Games Store y Xbox Series en mayo de 2025, con una serie de novedades significativas: el modo New Game Plus, un nuevo nivel de dificultad llamado Titanium, nuevos componentes y skins para armas exclusivas, y un sistema de Elements Transmutation para cambiar materiales. Se incorporarán mejoras en las variaciones de muerte y animaciones, soporte para Nvidia DLSS4, remapeo de teclas, y nuevos logros.

En resumen, Blades of Fire destaca como un título con varios tropiezos, pero que resulta difícil de ignorar. Hay ideas valiosas escondidas bajo decisiones de diseño que pueden frustrar, lo que es sin duda lo más desafiante de todo. MercurySteam ha mostrado que sigue dispuesto a experimentar y a superar sus límites, algo crucial en una industria que a menudo se apega a fórmulas repetitivas. Este podría no ser su título definitivo, pero han demostrado tener el potencial para alcanzar grandes alturas.

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